Historial de actualizaciones de Owlboy: notas del parche de aniversario
Qué añadió la Actualización del 10.º Aniversario de Owlboy (apuntado automático, Super Dash, saltar cinemáticas) y qué corrigió el Parche de Aniversario v1.02d, en notas claras.

- ¿Qué cambios han hecho las actualizaciones y parches de Owlboy?
- ¿Qué añadió la Actualización del 10.º Aniversario?
- ¿Qué nuevos interruptores de ajustes vinieron con la actualización?
- ¿Qué cambió en el Parche de Aniversario v1.02d?
- ¿La actualización solucionó los problemas de control por teclado?
- ¿Y las actualizaciones anteriores y la historia del juego?
- Guías relacionadas
¿Qué cambios han hecho las actualizaciones y parches de Owlboy?

El cambio reciente más importante de Owlboy es la Actualización del 10.º Aniversario, que añadió un movimiento Super Dash, un sistema de apuntado automático, la opción de saltar cinemáticas y varios interruptores de opciones nuevos, seguida poco después por el Parche de Aniversario v1.02d, que solucionó bloqueos al iniciar, problemas de entrada por teclado y fallos de traducción. Antes de eso, el historial de anuncios públicos del desarrollador cubre sobre todo rebajas de aniversario y noticias del estudio más que parches, y las notas de los parches no documentan todos los cambios históricos del juego.
| Fecha | Anuncio oficial | Enlace |
|---|---|---|
| 2026-11-08 | Anniversary Patch v1.02d | Leer en Steam |
| 2026-11-01 | Owlboy | Anniversary Update Out Now! | Leer en Steam |
| 2026-10-01 | Coming Soon - The Anniversary Update | Leer en Steam |
| 2026-08-18 | Upcoming: Owlboy 10th Anniversay | Leer en Steam |
| 2024-11-02 | Owlboy 8th Anniversary Discount (75% Off) | Leer en Steam |
| 2023-10-31 | Owlboy Announcement on Nov 1st 2023. | Leer en Steam |
| 2023-08-08 | Our new title, Savant - Ascent Anniversary launches this Fall! | Leer en Steam |
| 2022-11-01 | Owlboy 6th Anniversary Sale | Leer en Steam |
| 2022-08-12 | Vikings On Trampolines - Our Next Title Has Been Announced! | Leer en Steam |
| 2022-07-29 | Revealing our NEW GAME at Gamescom 2022! | Leer en Steam |
Fuente: página de Steam, verificada el 9 de noviembre de 2026.
¿Qué añadió la Actualización del 10.º Aniversario?
Añadió una nueva habilidad de movimiento y varias funciones de calidad de vida. En la publicación oficial «Anniversary Update Out Now!», D-Pad Studio enumera estas incorporaciones clave al gameplay:
- Super Dash: mantén pulsado el botón de rodar para obtener un impulso extra en la dirección en la que rueda Otus, dejando una nube de humo tras de sí.
- Apuntado automático: te permite jugar todo el juego sin un segundo stick en el mando; el apuntado preciso con el stick de antes sigue funcionando.
- Aturdir enemigos: algunos enemigos pueden aturdirse dejando caer a Geddy o Alphonse sobre sus cabezas.
- Lanzamientos direccionales: los objetos recogibles se lanzan en la dirección en la que vuela Otus al pulsar el botón de lanzar.
- Saltar cinemáticas: avanza rápido por las cinemáticas manteniendo pulsado el botón de avance rápido (por defecto la tecla F o el bumper derecho), y se eliminaron varias cinemáticas que detenían el juego.
- Atajos de teclado: ahora Z, X y C pueden usarse para Lanzar, Disparar y Ataque Giratorio.
La publicación anterior «Coming Soon» adelantó la misma actualización, explicando que el apuntado automático y el juego solo con teclado (controlando a Otus con las teclas de flecha) se añadieron en parte como respuesta a los comentarios de los jugadores sobre los controles de doble stick tan nerviosos. Sí, la actualización también tocó los encuentros con enemigos: esa publicación mencionaba encuentros ajustados, aunque los detalles más allá de ese encabezado no se especifican en lo que se publicó.
¿Qué nuevos interruptores de ajustes vinieron con la actualización?
Se añadieron cuatro interruptores al Menú de Opciones, según la publicación oficial de la actualización de aniversario:
| Opción | Qué controla |
|---|---|
| Apuntado automático | Activa o desactiva el nuevo apuntado automático |
| Vibración de pantalla | Activa o desactiva la vibración de pantalla |
| Efectos de destello | Activa o desactiva los efectos de destello |
| Soltar al artillero al esquivar | Suelta a tu artillero cuando esquivas; se describe como útil para movilidad extra en combate o plataformas |
El interruptor de apuntado automático y los de vibración de pantalla/destellos también se anunciaron por adelantado en la vista previa «Coming Soon» del desarrollador.
¿Qué cambió en el Parche de Aniversario v1.02d?
El parche v1.02d, publicado el 2026-11-08, es una corrección más pequeña de estabilidad y localización. Según el anuncio oficial del parche:
- Corrigió algunos problemas por los que el juego se bloqueaba al iniciar a causa de un fallo en el dispositivo de audio.
- Intentó resolver un problema con el interruptor IME en teclados japonés/coreano, por el que el jugador podía perder el control de Otus; el estudio pidió a los jugadores que informaran si el problema persistía.
- Corrigió un problema por el que las traducciones se rompían en ciertas escenas.
- Hizo otros cambios y ajustes de balance menores.
¿La actualización solucionó los problemas de control por teclado?
Sí, en lo referente a la pérdida de control ligada al cambio de IME en teclados japonés y coreano: el Parche v1.02d lo aborda, aunque el estudio describe la corrección como un intento y pide a los jugadores que informen si continúa. Ten en cuenta que esto es distinto de las incorporaciones de teclado de la actualización de aniversario (los atajos Z, X y C y el juego solo con teclado para apuntar), que formaban parte de la actualización principal y no del parche.
¿Y las actualizaciones anteriores y la historia del juego?
No aparecen otras notas de parches en el historial de anuncios públicos del desarrollador; las publicaciones anteriores cubren descuentos de aniversario, retransmisiones y anuncios de otros títulos de D-Pad Studio. Como contexto, Owlboy se lanzó en Windows el 1 de noviembre de 2016, con versiones para macOS y Linux el 27 de enero de 2017, según la entrada de Owlboy en Wikipedia, que también señala el inusualmente largo ciclo de desarrollo del juego, que comenzó en 2007.
