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Otus e Seus Atiradores: Como Funciona Carregar Amigos em Owlboy

Quem é Otus e como funciona o sistema de atiradores: carregar amigos, habilidades e histórias únicas de cada atirador, e a opção de soltar ao esquivar.

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Owlboy voa sobre uma grande criatura mecânica em uma caverna iluminada de vermelho, com duas barras de status de personagem no canto superior esquerdo.
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Quem é Otus e como funcionam os atiradores?

Uma figura barbada e de capacete está sentada diante de chamas intensas; a legenda diz: “With him as our Captain, we roamed the sky, growing ever more powerful.”
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Otus é o herói coruja mudo de Owlboy, a aventura de plataforma com foco na história da D-Pad Studio, e os atiradores são os amigos que ele recruta para lutar por ele. A página da loja na Steam oficial resume assim: “Carregue qualquer coisa. Recrute os amigos de Otus como atiradores para lutar por você, cada um com habilidades e histórias únicas.” Otus faz o voo; os amigos que ele recruta fazem a luta.

Otus: uma coruja muda tentando corresponder às expectativas da vida de coruja

Segundo a página da loja, Otus é mudo e “tem dificuldade para corresponder às expectativas da vida de coruja”, um problema pessoal que se agrava “de mal a pior com o súbito aparecimento de piratas do céu”. O jogo é descrito oficialmente como uma mistura de voo e plataforma, ambientado em um mundo nas nuvens que Otus pode explorar livremente.

A página da loja não detalha as opções de combate do próprio Otus. Segundo o All The Tropes, Otus não pode usar armas por conta própria, e é exatamente por isso que recrutar companheiros armados é tão importante.

Como funcionam os companheiros atiradores

  • Você os recruta. A página da loja diz para “Recrutar os amigos de Otus como atiradores para lutar por você”.
  • Eles lutam por você. A página da loja apresenta os atiradores como a resposta para “obstáculos e inimigos maiores”.
  • Cada um é diferente. A descrição oficial promete “habilidades e histórias únicas” por atirador, então trocar de companheiro muda a forma como você joga.
  • Eles são apresentados como amigos. A página da loja os chama de amigos de Otus, cada um com suas próprias habilidades e histórias.

Geddy e Alphonse são citados no post de atualização de aniversário da D-Pad Studio, que descreve soltá-los na cabeça dos inimigos para atordoá-los. Esse post não rotula explicitamente nenhum dos dois como atirador, e a página da loja não informa um número total de atiradores, então qualquer contagem completa do elenco deve ser considerada não oficial.

A atualização de aniversário mudou o comportamento dos atiradores

O anúncio da atualização de aniversário da D-Pad Studio adicionou várias opções que afetam diretamente o uso dos atiradores:

  • Soltar Atirador ao Esquivar agora é uma opção de ativar/desativar no Menu de Opções. O anúncio a descreve como útil “para quando você quiser um pouco mais de mobilidade em combate ou plataforma”, ou seja, você abre mão de manter seu atirador para ganhar movimento extra.
  • Atordoamento ao soltar na cabeça. O anúncio diz: “Vários inimigos agora podem ser atordoados ao soltar Geddy ou Alphonse na cabeça deles.”
  • Super Dash. O anúncio o descreve como segurar o botão “Rolar” “para um impulso adicional na direção atual ao rolar”.
  • Direção do arremesso. O anúncio afirma que os itens coletados agora são arremessados na direção em que Otus está voando quando o botão Arremessar é pressionado.
  • Opções de acessibilidade. Mira automática, tremor de tela e efeitos de flash podem ser ativados ou desativados individualmente no Menu de Opções.

A mesma atualização também adicionou o recurso de pular e avançar cenas, além de atalhos nas teclas Z, X e C para Arremessar, Atirar e Ataque Giratório.

O que não está documentado oficialmente

Alguns detalhes sobre os quais os fãs costumam perguntar simplesmente não são abordados pela página da loja nem pelos anúncios. Isso inclui o número exato de atiradores no jogo completo, os atributos específicos ou valores de dano do ataque de cada atirador, e se os companheiros podem ser trocados livremente a qualquer momento. Esses pontos precisariam vir de testes de jogabilidade ou de outras fontes, e não de declarações oficiais.