Suporte total a controle no Owlboy: o que isso significa para a mira
Explica o rótulo de suporte total a controle do Owlboy na Steam e como funcionam a mira, a mira automática e o segundo analógico no controle.

O Owlboy é compatível com controle, e como faço para mirar com um?

Sim. A página da loja do Owlboy na Steam lista Suporte total a controle entre os recursos do jogo, e a mira é feita com o segundo analógico por padrão — mas, desde a Atualização de Aniversário, você pode ativar a mira automática no menu Opções e jogar o jogo inteiro sem um segundo analógico. A mira manual com o segundo analógico continua funcionando com a mira automática ativada.
Por que a mira precisava de um segundo analógico
O anúncio da D-Pad Studio de outubro de 2026 sobre a próxima Atualização de Aniversário explicou o motivo diretamente: o estúdio disse que havia lido a maioria das análises do jogo e que muitos jogadores achavam os controles complicados, “especialmente porque o jogo exigia que você jogasse com dois analógicos”. A correção planejada era um sistema de mira automática pensado para tornar o jogo totalmente jogável sem um segundo analógico e para deixá-lo utilizável com uma variedade maior de controles.
Esse mesmo anúncio destacou que a mudança é opcional, e não uma substituição: os jogadores ainda podem usar um segundo analógico para mirar com precisão, como antes.
Mira automática e o menu Opções
A Atualização de Aniversário, publicada em 1º de novembro de 2026 — dez anos após o lançamento original do jogo — adicionou as opções que o estúdio havia prometido. De acordo com o anúncio oficial da atualização, o menu Opções agora inclui:
- Mira automática — pode ser ativada ou desativada.
- Tremor de tela — pode ser ativado ou desativado.
- Efeitos de flash — podem ser ativados ou desativados.
- Soltar o Gunner ao esquivar — pode ser ativado ou desativado, descrito como útil para mobilidade extra em combate ou em plataformas.
A opção de mira automática é a configuração que importa para a mira no controle: com ela ativada, o jogo pode ser jogado do início ao fim sem um segundo analógico.
Outras mudanças amigáveis ao controle na mesma atualização
O anúncio da atualização também lista várias mudanças que afetam o uso do controle:
- Super Dash — segure o botão de rolar para ganhar um impulso extra na direção em que Otus está rolando.
- Avanço rápido de cenas — segure o botão de avanço rápido, que por padrão é a tecla F ou o botão superior direito (Right Bumper) no controle.
- Alternativas no teclado — as teclas Z, X e C podem ser usadas para Arremessar, Atirar e Ataque Giratório, respectivamente.
- Atordoar inimigos — vários inimigos agora podem ser atordoados ao soltar Geddy ou Alphonse na cabeça deles.
- Arremessar itens coletáveis — os itens coletáveis são arremessados na direção em que Otus está voando quando o botão de Arremessar é pressionado.
- Várias cenas que travavam o jogo foram removidas, principalmente ao entrar ou sair de certas áreas.
O que não está documentado oficialmente
Alguns detalhes não são declarados nos materiais oficiais, então trate-os como questões em aberto, e não como fatos:
- Os anúncios dizem que a mira automática pode ser ativada, mas não informam se ela vem ativada ou desativada por padrão.
- Nenhuma lista oficial de modelos específicos de controle compatíveis aparece nos materiais disponíveis aqui; “Suporte total a controle” é o rótulo usado pela página da loja.
- O anúncio de outubro se referia a atirar, atacar e pegar objetos com as “teclas XYZ”, enquanto a atualização de novembro lista as “teclas ZXC” para Arremessar, Atirar e Ataque Giratório. As duas publicações oficiais formulam o mapeamento das teclas de forma diferente, e a atualização mais recente é a declaração mais atual.
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