Links oficiais de Owlboy

A D-Pad Studio e o longo desenvolvimento de Owlboy

Quem é a D-Pad Studio, como Owlboy foi desenvolvido e publicado internamente e a longa estrada de uma década até o lançamento do jogo.

Owlboy Wiki
Owlboy voa sobre uma grande criatura mecânica em uma caverna iluminada de vermelho, com duas barras de status de personagem no canto superior esquerdo.
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Quem fez Owlboy e quanto tempo ele ficou em desenvolvimento?

Owlboy está em um caminho gramado em um cemitério de ilhas flutuantes, sob uma grande árvore de galhos caídos; há lápides e uma pequena ilha no céu.
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Owlboy foi desenvolvido e publicado pela D-Pad Studio, o estúdio independente norueguês por trás do jogo. De acordo com a página oficial da loja Steam, o jogo foi lançado em 1 de novembro de 2016. A mesma descrição oficial da loja o chama de “uma aventura em produção há 10 anos”, uma frase que reflete o caminho excepcionalmente longo do projeto até o lançamento.

O estúdio por trás do jogo

A D-Pad Studio é creditada como desenvolvedora e publicadora do lançamento digital, e o site e os materiais de imprensa do próprio estúdio refletem sua identidade como criadora do jogo. A equipe é liderada pelo diretor e criador Simon Stafsnes Andersen, com Jo-Remi Madsen cuidando da área de negócios e da programação de jogabilidade, Henrik Stafsnes Andersen na programação da engine e na história, Adrian Bauer no design de níveis e Jonathan Geer compondo a música e os efeitos sonoros. O site oficial de Owlboy lista esses papéis diretamente.

Um ciclo de desenvolvimento medido em anos

O tempo de desenvolvimento é um dos fatos mais frequentemente mencionados sobre Owlboy. De acordo com o artigo da Wikipédia sobre o jogo, o desenvolvimento começou em 2007 e o jogo foi lançado em novembro de 2016, resultando em um ciclo de aproximadamente nove a dez anos. A Wikipédia também observa que o jogo foi criado pela D-Pad Studio e é conhecido por esse período prolongado de desenvolvimento.

Uma entrevista com a equipe publicada pela Alternative Magazine Online oferece a explicação dos próprios desenvolvedores para os atrasos. Nessa entrevista, Andersen atribuiu o longo prazo em parte ao fato de a equipe ser “completamente amadora” quando começou e em parte à pressão das expectativas dos fãs após uma demo inicial. Ele também descreveu uma decisão inicial de projetar o jogo inteiro de uma vez, o que tornou mudanças posteriores muito mais difíceis. Essas são as lembranças dos desenvolvedores conforme relatadas por esse veículo, não documentação oficial da D-Pad Studio.

O que veio depois de Owlboy

A D-Pad Studio continuou lançando e anunciando novos projetos desde Owlboy. Em um anúncio oficial na Steam, o estúdio revelou Savant - Ascent Anniversary, um retorno a seu título anterior, e também anunciou um novo jogo chamado Vikings On Trampolines. O press kit do estúdio reúne informações sobre Owlboy, Savant - Ascent e Vikings On Trampolines em um só lugar.

Uma nota sobre as fontes

Os fatos centrais aqui — desenvolvedora, data de lançamento e a expressão “10 anos em produção” — vêm da própria listagem na loja e do site da D-Pad Studio. Detalhes sobre o ano exato de início do desenvolvimento e os motivos da equipe para o longo ciclo devem ser tratados como relatos: a Wikipédia apresenta a data de início em 2007, e a entrevista da Alternative Magazine Online traz as explicações dos próprios desenvolvedores. Nenhum dos dois deve ser lido como uma cronologia formal do estúdio, que a D-Pad Studio não publicou no material disponível aqui.