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D-Pad StudioとOwlboy、長きにわたる開発の道のり

D-Pad Studioとはどんなスタジオなのか、Owlboyがいかに自社開発・自社販売されたのか、そして発売までに10年規模の歳月を要した道のりをまとめる。

Owlboy Wiki
Owlboyが赤く照らされた洞窟で巨大な機械の生き物の上を飛んでいます。左上にはキャラクターのステータスバーが2本あります。
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Owlboyは誰が作り、どれほど開発に時間がかかったのか?

Owlboyが草地の道に立っています。大きく枝垂れた木の下に墓石が並び、空には小さな浮島が見えます。
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Owlboyは、本作を手がけたノルウェーのインディペンデントスタジオであるD-Pad Studioによって開発・販売されました。公式Steamストアページによると、本作は2016年11月1日に発売されました。同じ公式ストアの説明文では「10年がかりのアドベンチャー」と表現されており、この言葉は発売までの異例に長い道のりを物語っています。

本作を手がけたスタジオ

D-Pad Studioはデジタル版の開発元および販売元の両方としてクレジットされており、スタジオ自身のウェブサイトやプレス資料にも、本作の制作者としての立場が示されています。チームを率いるのはディレクター兼クリエイターのSimon Stafsnes Andersenで、Jo-Remi Madsenがビジネスとゲームプレイプログラミング、Henrik Stafsnes Andersenがエンジンプログラミングとストーリー、Adrian Bauerがレベルデザイン、Jonathan Geerが音楽と効果音の作曲を担当しています。公式Owlboyゲームサイトには、これらの役割が直接記載されています。

年単位で測られる開発サイクル

開発期間の長さは、Owlboyについて最も頻繁に言及される事実の一つです。Wikipediaの本作記事によると、開発は2007年に始まり、ゲームは2016年11月に発売されたため、開発サイクルはおよそ9年から10年に及びます。Wikipediaはまた、本作がD-Pad Studioによって制作され、この長期にわたる開発期間で知られていると記しています。

Alternative Magazine Onlineに掲載されたチームへのインタビューでは、開発者自身による遅延の説明が語られています。そのインタビューでAndersenは、長い期間を要した理由の一部を、始めた当時のチームが「まったくの素人」だったことに、また一部を初期デモ後のファンの期待によるプレッシャーに帰しています。さらに、初期の段階でゲーム全体を一度に設計する決定をしたため、後の変更がはるかに難しくなったとも述べています。これらは同媒体が報じた開発者自身の回想であり、D-Pad Studioの公式文書ではありません。

Owlboyのその後

D-Pad StudioはOwlboy以降も、新たなプロジェクトのリリースや発表を続けています。公式Steamのお知らせで、スタジオは過去作への回帰となるSavant - Ascent Anniversaryを明らかにし、さらにVikings On Trampolinesという新作も発表しました。スタジオのプレスキットでは、Owlboy、Savant - Ascent、Vikings On Trampolinesに関する情報が一か所にまとめられています。

出典に関する注記

ここでの核心的な事実、すなわち開発元、発売日、そして「10年がかり」という表現は、D-Pad Studio自身のストア掲載情報とウェブサイトに由来します。開発の正確な開始年や、チームが長いサイクルを要した理由の詳細は、報道された証言として扱うのが適切です。Wikipediaは2007年という開始年を示しており、Alternative Magazine Onlineのインタビューは開発者自身の説明を示しています。どちらも正式なスタジオの年表として読むべきものではありません。ここで参照できる資料の範囲では、D-Pad Studioはそのような年表を公開していません。