Capa de Coruja e Anti-Hex: itens explicados em Owlboy
O que os itens Capa de Coruja e Anti-Hex fazem em Owlboy, como se encaixam no kit de Otus e como se relacionam com a Máquina Hex.

O que os itens Capa de Coruja e Anti-Hex fazem em Owlboy?

A Capa de Coruja é descrita na wiki da comunidade como uma relíquia avançada herdada por linhagens familiares e capaz de levantar grandes pesos, enquanto o Anti-Hex é uma máquina construída para conter o avanço das terras em direção ao céu e, no clímax da história, o dispositivo ligado à destruição de Molstrom. Ambos se conectam aos antecedentes do jogo sobre a Máquina Hex e O Loop, embora a wiki da comunidade observe que não se sabe se o Hex ou o Anti-Hex tiveram algum efeito sobre O Loop.
O que é a Capa de Coruja e quem usa uma?
As Capas de Coruja são relíquias avançadas herdadas de outros membros da família, e cada capa vem de uma linhagem de casa. A capa também pode levantar grandes pesos, de acordo com a wiki da comunidade. Como uma capa significa tanto para a linhagem de uma família, a wiki afirma que as corujas jamais permitiriam que um não-coruja usasse uma.
Otus possui uma, e a Capa de Coruja de Asio e uma Capa Espectral são mostradas na galeria. Uma pequena peculiaridade visual notada pela wiki da comunidade: na primeira cena de voo durante o tutorial, a capa de Otus parece tremular mais rápido do que no restante do jogo. No início, Alphonse atacou Otus para roubar sua capa, mesmo que a primeira reação de Alphonse ao ver Otus tenha sido cumprimentá-lo gentilmente.
O que é o Anti-Hex e por que ele contém o Hex?
O Anti-Hex é uma máquina destinada a conter a subida das ilhas. A wiki da comunidade registra que as corujas restantes o criaram após o fracasso da Máquina Hex, e que as Relíquias que primeiro alimentaram a Máquina Hex foram reaproveitadas para ele. Ele tinha como objetivo trazer as ilhas flutuantes de volta do céu para a superfície do planeta.
Solus quase o completou sozinho, mas foi interrompido por Otus e seu grupo, e depois por Molstrom. Solus entregou as relíquias a Otus, que completou o Anti-Hex e trouxe as ilhas de volta ao chão com sucesso. Enquanto Alphonse, Twig e Geddy seguravam Molstrom, Otus rastejou até o totem do Anti-Hex e o ativou. Molstrom subestimou seu poder e ameaçou destruí-lo antes que fosse totalmente ativado, e completá-lo o desintegrou.
Como a Máquina Hex se encaixa em tudo isso?
A Máquina Hex foi criada pelas Corujas Ancestrais, especificamente Noctae e Aegolius, para deter O Loop, e um relato situa sua criação na Grande Biblioteca Espacial das Corujas, acima de Mesos. A wiki da comunidade observa que ela só foi concluída em conceito na época da morte de Noctae, e suas anotações eram complexas demais para que Aegolius as decifrasse completamente. Aegolius seguiu em frente com uma versão que tinha apenas cinquenta por cento de chance de sucesso, e a máquina falhou, lançando todas as massas de terra do planeta para o céu, onde flutuaram até que o Anti-Hex fosse completado por Otus.
Aegolius havia alertado que, se falhasse, o planeta nunca mais seria o mesmo, e decidiu mentir para as outras corujas em vez de lhes contar o perigo. A wiki também registra que a Máquina Hex funciona como um canal para o poder absorvido das relíquias das corujas criar tanto o Hex quanto o Anti-Hex.
Esses itens importam durante o jogo normal?
A Capa de Coruja está ligada a Otus e à sua linhagem familiar, e o Anti-Hex está ligado ao final da história, e não à exploração rotineira. Nem o material oficial nem a wiki da comunidade documentam atributos concretos no jogo ou efeitos de aprimoramento para qualquer um dos itens, e a descrição oficial da loja menciona apenas voar, explorar e carregar os amigos como atiradores. Para o básico do jogo em si, veja a página da loja Steam.
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